在逃生游戏里撩宿敌(穿越)_分卷(143) 首页

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   分卷(143) (第3/3页)

在现实世界里做着无比正常的事情,可为什么只是一觉醒来就都变了?

    ??要在整整256个格子里面找出17张纸条,这个概率实在是太小了,她怎么可能找得到!?

    ??更何况里面除了这些纸条之外还有无数个陷阱,一旦按错就会掉生命值,如果再踩错两下,她就死定了。

    ??这太难了不止是她,玩家里也有一个人小声说道:这个概率也太低了吧

    ??256个格子里面有239个陷阱,代表着里面除了纸条之外就全是陷阱,而一旦踩到陷阱就会失去一条生命,所以每个人最多只能错两次。

    ??那就算是把所有玩家的51条命都给堆上去也不见得够!

    ??肯定还有其他办法。纪无欢摸着耳垂思考起来,虽说运气也是实力的一种,但这个未免太靠运气了,239个陷阱,而每个人只有两次机会,就算运气好猜中一个两个也没用,有整整17个,这是要什么样的运气才可能达成?

    ??纪无欢自诩欧皇也不认为可以轻易做到,容错率太低了,除非他有特异功能。

    ??呜呜呜女孩盯着屏幕,手里像是握着一枚定时炸弹,既不敢放手也不敢乱动。

    ??面对这样的生死抉择,换成谁都没办法轻易做出决定,或许是已经清楚的明白哭跟闹是没有用的,卫敏敏努力让自己冷静下来,扭头看向身后的其他玩家,请求帮助。

    ??这是一个团队游戏,如果她获胜了,别的玩家也就不需要冒险了,他们当然也想帮她。

    ??所有人都在思考着破解办法,但一时半会谁都想不出来,气氛也随之凝重起来。

    ??其实单看这样的游戏界面跟玩法,很多人都想到了扫雷这款游戏,原理上似乎也差不多,都有安全格跟炸弹格,但问题是这个比例差距太大了,就算真是扫雷,这个游戏的难度也相当大。

    ??普通的扫雷游戏第一步按错了可以重新来,但这个游戏不行,只要错了三次就得死一个人。

    ??会不会有什么特别的规律?有人提道:比如双数单数排,或者奇数偶数列?

    ??不可能,总共就17个数字,哪来的这么多列和排?

    ??那会不会是什么特殊的图案?17个方格能摆出什么来?估计跟这个玩偶公馆有关系的。又一个玩家说道:大家快想想看。

    ??纪无欢觉得有道理,于是从荧惑守心中拿出一张白纸,动手开始剪方块。

    ??其他玩家纷纷来帮忙,完成17个方块后在地板上摆了起来。

    ??然后发现还真能摆出不少图案,然而能跟玩偶公馆有关联的却没多少,而且谁都无法确定到底是什么图案。

    ??到后来干脆把256个方块都摆了出来,拼成了一个16x16的大方格,一群人把它当作模拟游戏盘来围着讨论。

    ??什么特殊规律、特别图案、数学公式都讨论了一遍。

    ??这样的局面持续了近半个小时,大兔子倒一点都不着急,也不禁止玩家讨论或者安慰出声卫敏敏。

    ??它就拿着那把五颜六色的锤子立在女孩的身后时不时发出一些古怪的笑声,这让本就压力巨大的卫敏敏更是神经紧绷到了极点,握着鼠标的手心全是汗水。

    ??该怎么办?该怎么办卫敏敏盯着屏幕上的白色纸盒不断重复着这句话,然而没有人能回答她。

    ??玩家们都没有确切的把握。

    ??又过去了10分钟,卫敏敏仍然无法下手,大量的眼泪汗水流失加上一直紧绷的神经使她有些头晕目眩,恍惚之间手一软,身体向后仰去。

    ??在手指即将脱离的瞬间猛然惊醒过来,惊慌失措地用力一抓,只听咔嚓一声,她竟然按下了鼠标左键!

    ??啊啊啊啊!!尖叫声再次响起,倒是把思考中的纪无欢给吓了一跳。

    ??抬头一看,卫敏敏抓着鼠标但人却趴在了桌面上不敢抬头,不过这一让开,倒是让纪无欢看清楚了,原来是那只玩偶鸡爬起来用嘴啄开的方格。

    ??啄的时候它还抬头往镜头的方向看了一眼,张开嘴像是笑了笑,满口的鲜血已经滴到了胸口的黄色绒毛上,从白色的方格上爬过留下一道血痕,最后爬回了刚才的位置。

    ??想象中的爆炸声并没有出现,卫敏敏颤颤巍巍地坐起来,惊喜的发现,她刚才按下的那一格居然是安全格!

    ??就像大兔子所说的那样里面有一张纸条,画面一转,来到了像素风,纸条被卡通形象的玩偶鸡叼出来展开,上面写着的是数字5。

    ??哟嚯~恭喜你们拿到了第一张纸条~大兔子竟高兴地替他们鼓掌,夸奖道:你们真棒!离聪明的兔兔就只差一点点了~

    ??对于这只不要脸的贱兔子,所有人都选择无视。

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